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陣形を設定するとステータスにボーナスがつきます。 全部買う必要はありませんが、2つか3つ買っておくと便利です。 + 陣形のステータス効果について 通常のゲームであれば陣形のステータスアップは装備を含めた全ステータスに適用されますが、このゲームでは精錬などと同じく素のステータスにしか適用されません。 ですので、ゲームが進んで装備などを強化するほど、相対的に陣形の効果は薄くなっていきます。 お勧め順に紹介していきます。 一撃陣 クリティカル関係が上がる陣形。明らかに設定をミスった感じの最強陣形です。 他の陣形は傭兵が強化されていくと相対的に弱くなっていくのですが、この陣形は相乗効果で強くなっていきます。さらにクリティカルなので物理魔法を問いません。 ぜんぜん強化されていない初期の傭兵のダメージアップは7%程度ですが、傭兵の攻撃力やクリティカルが上がるとどんどん強くなっていき、他の陣形とは一線を画す攻撃能力を持ちます。現在調査中ですが、計算以上のダメージを出すこともあるようです。 唯一の欠点は防御能力がなく、陣形が大きいので防御しにくい点でしょうか。 円形陣 攻撃防御バランスが取れた陣形です。密集しているため敵に囲まれても戦いやすいのが特徴。 移動する時密集しすぎてリーダーが味方に引っかかり、なかなか移動してくれくれません。場合によってはまったく動かなくなります。その時は方向転換を繰り返すと移動してくれるようになります。 基本この陣形だけで戦っていけますが、移動の遅さから時間が足りなくなることがあります。その時は他の陣形を使いましょう。 テストゥード 防御に特化した陣形です。特に相手に弓兵が多いときに有効です。 複数の部隊が必要な時、第二第三の部隊は戦力が不足しがちであっさり倒されることも多くなります。とりあえず生き残っていれば戦力になるので、この陣形を設定しておくと便利です。 楔形 物理攻撃力に特化した陣形です。将来的に弓部隊を編成する時には頼りになります。 移動もしやすいので、ブリッツの代わりとしても使用できます。 散開陣 広域ダメージ軽減を持つ珍しい陣形です。 そのままでは20%なので心許ないですが、闇のアルスの種族スキルや一部のソウルウェポン効果と組み合わせると軽減効果が大きくなります。 六芒星 魔法攻撃、魔法防御に特化した陣形です。魔法でやり合うことは少ないので出番は少ないです。円形陣と比べて分散しているので、守りも弱めです。 応戦陣 近接回避が上がる陣形です。地下洞窟などで近接の敵のみが出たりすることがあるのですが、正直他の陣形でも十分対応可能で、あまり出番がありません。 クオラの種族スキルや一部の飛行兵と組み合わせると効果が大きくなります。 ブリッツ 移動に特化した陣形です。戦闘力が低く、両脇が突出しているので、誰かにタンクを任せるのも難しいです。 いくつか特定の場所に移動する勝利条件のステージがあるのですが、大抵道が狭く走り抜けようとしても敵に引っかかってしまいます。かなり扱いが難しい陣形です。 スクワッド 最初に使える陣形で何のボーナスもありません。この陣形だけで戦うと余計な苦労をするので、早めに他の陣形を手に入れましょう。
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第1段階 HP + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% 第2段階 物理攻撃力 + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% 第3段階 物理防御力 + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% 第4段階 魔法防御力 + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% 第5段階 相性ボーナス + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12%
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トーリのソウルウェポン Lv0以上 魔法攻撃力+45 +魔法防御力+15 +トーリの種族スキル[キングトトの祝福]発動時、魔法攻撃力が3%追加で増加する。 Lv5以上 魔法攻撃力+50 +[早く助けて!トト!]自分のHPが50%以下、かつ死亡した味方がいる場合、トーリのアクティブスキル[助けて!トト!!]のCTがリセットされる。/CT29秒 Lv10以上 魔法攻撃力+60 +さらに魔法攻撃力+10 Lv15 魔法攻撃力+85 +トーリの戦術[キングトト召喚]でキングトトの魔法攻撃力が10%追加で増加する。
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カライの黒巫女 ヤシュ 魔法兵 紹介 まさかの単体攻撃をする魔法使い。状態異常が効かないボス戦では最も頼りになるかもしれない。 Lv70,覚醒,超越12のステータス 戦闘力 40393 B 総合 A HP 3920 B 移動速度 1 B 物理攻撃力 131 B 魔法攻撃力 240 B 物理防御力 133 B 魔法防御力 180 B 近距離回避率 0% B 遠距離回避率 5% B 攻撃速度 1 B 射程 6 B CRT率 2% B CRTダメージ 50% B 相性ボーナス 0% B 状態異常抵抗 0% B スキル アクティブスキル(Lv1~最大) [通常]命中すると炸裂する音波を放ち、敵単体に450%~750%の魔法ダメージを与える。/CT10秒 [覚醒]命中すると炸裂する音波を放ち、敵単体に600%~1300%の魔法ダメージを与える。/CT10秒 ソウルウェポン 絶叫の鋼鉄枹(こうてつばち) カライの黒巫女のソウルウェポン Lv0以上 魔法攻撃力+45 +最大HP+300 +さらに魔法攻撃力+20 Lv5以上 魔法攻撃力+50 +[魔力転換]:HPが70%以上のとき、14秒間、自分の魔法防御力が10%減少し、魔法攻撃力が14%増加する。/CT29秒 Lv10以上 魔法攻撃力+60 +さらに魔法攻撃力+9% Lv15 魔法攻撃力+85 +[魔力転換]発動時、魔法攻撃力が16%追加で増加する。
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バイカル ザガン,騎兵 紹介 オレの名前はバイカルだッ!バイキルトと呼ぶんじゃあないッ!そんな声が聞こえてきそうな英雄。 もちろん特徴は簡単に攻撃力が2倍になること。攻撃力は高い。そして当然のように騎兵の特徴である、突進してすぐ死ぬも完備している。 もはや死ぬのは止めようがないので、ゾンビ戦法を使うとその攻撃力をいかんなく発揮できる。アクティブスキルのCTもリセットできて一石二鳥。パッシブも消えちゃうけど。一部攻撃力の低いボスとの戦いでも活躍できる。 覚醒すると凍結軍団の仲間入りができるが、増やして効果が大きいかは微妙なところ。 超越しても戦術スキルの効果はあまり大きくならない。超越はステータスアップ用と割り切ろう。アクティブスキルとパッシブスキルを中心に上げていきたいところ。 Lv70,覚醒,超越12のステータス 戦闘力 52558 Z _ HP 11066 Z 移動速度 1.5 Z 物理攻撃力 264 Z 魔法攻撃力 130 Z 物理防御力 224 Z 魔法防御力 216 Z 近距離回避率 0% Z 遠距離回避率 5% Z 攻撃速度 1 Z 射程 1 Z CRT率 2% Z CRTダメージ 50% Z 相性ボーナス 0% Z 状態異常抵抗 0% Z スキル 戦術スキル ハリケーン 前方に竜巻を発生させて首位の多数の敵に1秒ごとに100%の物理ダメージを最大6回与え、対象をスロー状態にする。/CT25秒 + 超越レベルでの変化 Lv 威力 CT 1 100% 25秒 2 110% 24秒 3 120% 23秒 4 130% 22秒 5 140% 21秒 6 150% 20秒 アクティブスキル ランスチャージ 槍騎兵が一定距離ダッシュすると移動速度が上がり、敵に突撃して攻撃範囲内の敵に800%の物理ダメージを与えて弾き飛ばし、2秒間、スタンさせる。/CT20秒 + スキルレベルでの変化 覚醒時スキルレベル12以降解放、威力+100%、スタンが凍結に変わる、凍結した敵へのザガン族の攻撃は+30%の追加ダメージを与える。 Lv 威力 凍結時間(覚醒後) 1 800% 2.00秒 2 840% 2.05秒 3 880% 2.10秒 4 920% 2.15秒 5 960% 2.20秒 6 1000% 2.25秒 7 1040% 2.30秒 8 1080% 2.35秒 9 1120% 2.40秒 10 1160% 2.45秒 11 1200% 2.50秒 12 1240% 2.55秒 13 1280% 2.60秒 14 1320% 2.65秒 15 1360% 2.70秒 16 1400% 2.75秒 17 1440% 2.80秒 18 1480% 2.85秒 19 1520% 2.90秒 20 1560% 2.95秒 21 1600% 3.00秒 パッシブスキル 馬槍士の憤怒 敵からダメージを受けると、20秒間、物理攻撃力が10%上昇する。最大10回までスタックし、100%まで増加する。/CT1秒 + スキルレベルでの変化 Lv 効果 最大 1 10.0% 100% 2 10.5% 105% 3 11.0% 110% 4 11.5% 115% 5 12.0% 120% 6 12.5% 125% 7 13.0% 130% 8 13.5% 135% 9 14.0% 140% 10 14.5% 145% 11 15.0% 150% 種族スキル ザガンの集中力 ザガン族のCRTダメージを30秒間、30%上昇させる。/CT60秒 + スキルレベルでの変化 Lv 効果 1 30% 2 31% 3 32% 4 33% 5 34% 6 35% 7 36% 8 37% 9 38% 10 39% 11 40% ソウルウェポン フロストジャイアントの歯 忠誠度強化 好物:鹿茸 第1段階 HP + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% 第2段階 物理攻撃力 + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% 第3段階 物理防御力 + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% 第4段階 魔法防御力 + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% 第5段階 相性ボーナス + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% スキン まだありません
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カライの槍兵 ヤシュ 槍兵 紹介 防御に全振りの変わった槍兵。前衛の壁として起用するならそこそこ頼りになる。剣兵と違って防御補助する英雄がいないのが難点。 Lv70,覚醒,超越12のステータス 戦闘力 41351 B 総合 B HP 6377 B 移動速度 1.2 B 物理攻撃力 209 C 魔法攻撃力 108 B 物理防御力 196 B 魔法防御力 141 B 近距離回避率 0% B 遠距離回避率 30% B 攻撃速度 1 B 射程 1 C CRT率 2% B CRTダメージ 50% B 相性ボーナス 0% B 状態異常抵抗 0% B スキル アクティブスキル(Lv1~最大) [通常]敵に300%~400%の物理ダメージを与え、10秒間、自分が受ける遠距離・近距離ダメージが10%減少する。/CT15秒 [覚醒]敵に450%~750%の物理ダメージを与え、10秒間、自分が受ける遠距離・近距離ダメージが15%減少する。/CT15秒 ソウルウェポン 決意の槍 カライの槍兵のソウルウェポン Lv0以上 物理攻撃力+45 +反射ダメージ+14% +魔法防御力+15 Lv5以上 物理攻撃力+50 +さらに魔法防御力+10% Lv10以上 物理攻撃力+65 +さらに反射ダメージ+17% Lv15 物理攻撃力+90 +[大地の加護]:HPが70%以下になると11秒間、自分が受ける近距離ダメージの45%を反射する。/CT23秒
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スキル ★スキル一覧 攻撃 / 防御 / 体力&スタミナ / 属性&耐性 / 回復&アイテム / 状況発動 / ガンナー / クエスト効率化 / 複合(二つ名含む) 狩技 狩技修得条件 スキル - 回復&アイテムスキル 回復速度や広域化など、体力の回復やアイテムに影響するスキル。 回復 発動スキル 必要値 効果 体力回復量UP 回復量+10 体力回復アイテムの回復量が増加する(1.25倍) 体力回復量DOWN 回復量-10 体力回復アイテムの回復量が減少する(0.75倍) 回復速度+2 回復速度+15 赤ゲージの回復速度が増加する(4倍) 回復速度+1 回復速度+10 赤ゲージの回復速度が増加する(2倍) 回復速度-1 回復速度-10 赤ゲージの回復速度が減少する(1/2倍) 回復速度-2 回復速度-15 赤ゲージの回復速度が減少する(1/4倍) 効能変化 発動スキル 必要値 効果 薬草強化 野草知識+10 薬草の回復量が増加する(回復薬と同等) アイテム使用強化 効果時間+10 薬、ドリンク、種などの効果持続時間が延長される(1.5倍) アイテム使用弱化 効果時間-10 薬、ドリンク、種などの効果持続時間が短縮される(2/3倍) 広域化+2 広域+15 アイテムの効果が同エリア内のハンターとオトモにも発動する対象アイテム:薬草・回復薬・解毒薬・怪力の種・忍耐の種・ウチケシの実 広域化+1 広域+10 アイテムの効果(解毒薬以外は半分)が同エリア内のハンターとオトモにも発動する対象アイテム:薬草・回復薬・解毒薬・怪力の種・忍耐の種・ウチケシの実 食事 発動スキル 必要値 効果 早食い+2 食事+15 肉類を食べる動作と、薬系を飲む動作が早くなる 早食い+1 食事+10 肉類を食べる動作が早くなる スローライフ 食事-10 肉類を食べる動作が遅くなる 満足感 節食+10 食べる、飲むタイプのアイテムを使用しても25%の確率で消費しない 拾い食い 食いしん坊+15 肉アイテムなどを食べた際のスタミナ上昇量が増加する(+25)回復薬やサシミウオなどでもスタミナが上昇することがある まんぷく 食いしん坊+10 肉アイテムなどを食べた際のスタミナ上昇量が増加する(+25) お肉大好き 肉食+10 生肉を食べられるようになる(使用時スタミナ+50)生焼け肉、こんがり肉、クーラーミート、ホットミートで強走効果が発動する(1分間) キノコ大好き 茸食+10 キノコ類を食べられるようになる(効果は後述の表にて) キノコ大好きにおける、キノコ使用時の効果▼ キノコ 食事効果 キノコ 食事効果 キノコ 食事効果 アオキノコ 回復薬 ニトロダケ 鬼人薬 マヒダケ 硬化薬 毒テングダケ 栄養剤 クタビレダケ 強走薬 マンドラゴラ 秘薬 特産キノコ 携帯食料 厳選キノコ 強走薬グレート ドキドキノコ 以下の効果からランダムで決定▼いにしえの秘薬、強走薬、怪力の種、忍耐の種、体力回復(40)
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オークアーチャー オーク 弓兵 紹介 毒とデバフが特徴的な弓兵。毒のダメージは覚醒すると大きく伸びる。巷で騒がれているほどのパワーはないようだ。弓のデバフは一体に攻撃が集中すると無駄になりがちなので注意。 Lv70,覚醒,超越12のステータス 戦闘力 36158 B 総合 C HP 4183 B 移動速度 1.2 A 物理攻撃力 201 D 魔法攻撃力 108 B 物理防御力 180 A 魔法防御力 117 C 近距離回避率 0% B 遠距離回避率 5% B 攻撃速度 1 B 射程 7 A CRT率 2% B CRTダメージ 50% B 相性ボーナス 0% B 状態異常抵抗 0% B スキル アクティブスキル(Lv1~最大) [通常]毒が塗られた矢を敵にはなって200%~300%の物理ダメージを与え、1秒ごとに30%~40%の持続毒ダメージを3秒間与え、SPDを50%減少させる。/CT8秒 [覚醒]毒が塗られた矢を敵にはなって300%~500%の物理ダメージを与え、1秒ごとに60%~80%の持続毒ダメージを3秒間与え、SPDを50%減少させる。/CT8秒 ソウルウェポン ホルンボウ オークアーチャーのソウルウェポン Lv0以上 物理攻撃力+45 +[毒腫]:ダメージを受けると、アクティブスキル[ポイズンアロー]のCTがリセットされる。/CT8秒 Lv5以上 物理攻撃力+50 +攻撃速度+10% Lv10以上 物理攻撃力+60 +さらに物理攻撃力+10 Lv15 物理攻撃力+80 +さらに物理攻撃力+9%
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雷鳴術士 帝国 魔法兵 紹介 魔法兵はスキル以外全てコピペ。噂の最強魔導士。圧倒的ともいえる拘束性能と範囲火力。雷鳴術士の数が多くなると敵をほとんど動かさず倒すことが可能。 Lv70,覚醒,超越12のステータス 戦闘力 40393 B 総合 S HP 3920 B 移動速度 1 B 物理攻撃力 131 B 魔法攻撃力 240 B 物理防御力 133 B 魔法防御力 180 B 近距離回避率 0% B 遠距離回避率 5% B 攻撃速度 1 B 射程 6 B CRT率 2% B CRTダメージ 50% B 相性ボーナス 0% B 状態異常抵抗 0% B スキル アクティブスキル(Lv1~最大) [通常]雷を落とし、該当範囲に合計3秒間、1秒に1回ずつ150%~200%の魔法ダメージを与えて感電させる。感電した敵は1秒間行動不能状態になる。/CT10秒 [覚醒]]雷を落とし、該当範囲に合計3秒間、1秒に1回ずつ185%~285%の魔法ダメージを与えて感電させる。感電した敵は1秒間行動不能状態になる。/CT10秒 ソウルウェポン 雷水晶の杖 雷鳴術士のソウルウェポン Lv0以上 魔法攻撃力+45 +感電、ノックバックに抵抗+20% +[反撃の閃光]:自分のHPが40%以下になると、20秒間、自分のCRTダメージが25%増加する。/CT30秒 Lv5以上 魔法攻撃力+50 +遠距離回避率+9% Lv10以上 魔法攻撃力+60 +魔法防御力+10% Lv15 魔法攻撃力+85 +さらに魔法攻撃力+12
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+ ゲーム紹介動画 この動画は2022年3月に作成されたものです。今とは色々違っているのでそのつもりで。 ※今は育成アイテム、装備、ソウルウェポンはイベントで割とばらまかれてる。 ※札束ゲーであることには変わりない。 最初からやると得すること クーポンコード入力ジェムを大量入手できます。当初の資金源に。 フレンドの追加フレンドポイントでスタミナなど購入できます。 ショップ(イベント)で謎の箱購入(毎日)コインで買えるものは買っておきましょう。 ギルドへの加入早い段階でギルドを探しましょう。ギルドポイントで育成素材を買えるのは大きいです。人が少ないので、ちゃんと遊ぶ人ならどこでも受け入れてくれます。 放置モードゲームを終了する前は必ず放置モードにしましょう。 最初の進め方の例 まえおき 基本的にやりたいようにやっても進めることはできます。ただし、かなりイカレタゲームなので、普通のゲームと同じようにするととんでもなく苦労します。楽に進めたい人は以下の文章を読むことおすすめです。 今までは 以前はブログ(30代セミリタイア備忘録)にあったとおり、ノーマルのラバト城をクリアするまでも複雑な手順と地獄の育成が必要でした。 しかし今では色々インフレした結果、ストレートでクリアできるようになりました。部隊も1部隊で十分です。wiki作るついでに最初からやったので間違いないです。 楽に進めるために必要なもの 特定の英雄と特定の兵士を超越(★上げ)させれば簡単に進めることができます。悲しいけどそれ以外のやり方はほぼ意味ないです。特定の強キャラのみが人権のゲームです。このゲームでは★上げが耐久力の大部分を担っています。★上げしないとすぐ死にます。 ★上げのために同じ英雄を手に入れると「魂片」が50個手に入ります。もう一回上げて100個集めればショップで英雄召喚チケットが手に入るので★上げは結構楽です。 トーリ ★6、アクティブスキルLv9以上 最優先で入手、★上げしてください。ピックアップ予定を確認して翌週までにピックアップに入っていなかったらマイピックアップによるリセマラを行いましょう。 アクティブスキル上げに必要な素材は集めると大変なのでショップでジェム買いしましょう。(週一なので時間はかかる) 魔法攻撃力が大事なので装備は武器だけで十分です。 セリアス ★1 ★上げ不要、装備不要です。ゾンビ戦法のために存在していればOK。 980円払う勇気があれば課金でも手に入ります。 2週間以内に手に入らないようならマイピックアップで手に入れましょう。 アタッカー ★4以上。以下の三人の内一人を選ぶのがお勧めです。★4でもラバト城までクリアできますが、楽に進めたければ★7がお勧め。可能な限り暴れるために装備は最優先で持たせましょう。回復リングは不要。ゾンビ戦法を機能させるために前衛は1人だけの編成がお勧めです。 1週間以内に手に入らないならマイピックアップリセマラ推奨。 扱いやすい。ストーリー部分なら問題なく戦えます。 スキルが暴走気味だが強力なエルフフェアリーを使える。パッシブスキルのレベル上げ必要。 接近戦は無類の強さ。突進攻撃が無いので弓兵には苦労する。 ペンテル ★1以上 アタッカーが死んでる間の重要な壁役。ストーリーで入手可。 ★1でも大丈夫だが上げると精霊が強くなる。アタッカーなどの★上げが終わったら上げましょう。 低戦力で進むならわざとダメージを受けて精霊を増やす戦法が有効。武器はいらないが、防具は必要。 雷鳴術士 兵士。3名以上が必要。兵士モードを考えるなら12名はほしい。無理して数を揃えるのではなく、英雄入手のついでに集めるといい。足りない時はソーサラーでも代用可能。 最終的には★4以上推奨。兵士の★上げは多数の兵士をまんべんなく上げた方が効率がいいです。 その他大勢 1部隊は20人までなので残りはお好みで。ただしゾンビ戦法の都合上、前衛キャラはお勧めできません。もちろん2部隊目以降を作ってもいいですが、育成は1部隊に集中したほうが楽です。 ゲーム進行に最低限必要なアイテム 経験値薬 放置モードで入手可能。経験値の多いところで放置しましょう。 昇級石 イベントやギルドショップで入手可能。ユニーク昇級石は分解すれば低ランクの物を入手可能。高レベル用は不足するのでイベントでのジェム買いも考慮。 LE装備 イベントなどで入手可能。ジェムでイベントアイテム買ってでも手に入れましょう。 兵士の勲章 兵士一人が★4になるために必要な数は30個。フレンドショップやギルドショップ、兵士の解約で入手可能。最悪ジェム買いも考慮。 陣形 低戦力で進めるなら守りやすい円形陣がお勧め。自信があるなら一撃陣でも可。 ジェムの集め方 基本は広告視聴。精神的苦痛を伴うがそういうゲームです。 デイリーパス、ウイークリーパスのミッションが次いで多め。 メインストーリーでも結構手にはいります。 忘れがちなのが兵士モード。メインで使っている雷鳴術士に加えて帝国の軍団兵を★4にして戦えば、かなりジェムを回収できます。 ホットタイム 経験値やゴールドの獲得量が増える曜日や時間帯がありホットタイムといいます。新規プレイヤーバフとも重複するので経験値、ゴールド3倍も可能です。スキップチケットでの育成はこの時間帯にするのが効率的。平日の経験値2倍の時間帯は短いので注意。 平日 ゴールド2倍(12 00~15 00、19 00~23 00) 経験値2倍(12 00~13 00、20 00~22 00) 週末 経験値、ゴールド2倍(0 00~24 00) 新規ユーザーログインイベント 2023/6/28のアップデートで新規ユーザーへのログイン報酬が拡張されました。2日目にメルセデス、7日目にトーリが手に入るようになったのでかなり楽になってます。 そのた ワールドレイドは参加賞分が大きいので最初からやった方がお得。その他のコンテンツは後からやっても大丈夫。 ある程度進んだら あくまでここで紹介しているのは序盤を一気に進めるための手法の一つです。 ある程度進んで色々手に入るようになったら、後は自分で調べつつ好きな編成にするとよいでしょう。 編成に困ったらこちらも参考に→編成例